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成人青少年沉迷游戲是一種病嗎?

2018-09-01 來(lái)源:心理醫生DrPaul  標簽: 掌上醫生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的青少年由于長(cháng)期缺乏社會(huì )溝通和人際交流,往往會(huì )把虛擬的網(wǎng)絡(luò )世界當成現實(shí)生活,其思想和情感都會(huì )與現實(shí)生活脫節,表現出自我封閉、自以為是等癥狀。

《王者榮耀》,由騰訊游戲開(kāi)發(fā)運行的多人在線(xiàn)戰術(shù)競技(簡(jiǎn)稱(chēng)MOBA)手機游戲。

2017年2月春節期間,《王者榮耀》爆出最高日流水達2億的驚人數據。也就是說(shuō),每7個(gè)中國人里,就有1個(gè)人是《王者榮耀》的玩家。而其中,11至20歲的用戶(hù)比重高達54%——一億多的中小學(xué)生和大學(xué)生都在玩《王者榮耀》。

不僅是王者榮耀,相關(guān)數據表明,目前網(wǎng)絡(luò )游戲玩家中每天玩3小時(shí)以下的僅占26.17%,玩3至6小時(shí)的占28.17%,而每天玩到6小時(shí)以上的竟高達45.65%。

許多人都沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲之中,欲罷不能。那么沉迷游戲,是一種病嗎?沉迷游戲不能自拔,應該怎么做呢?

沉迷游戲的心理機制

從網(wǎng)絡(luò )游戲的特點(diǎn)來(lái)看,網(wǎng)絡(luò )游戲具有虛擬性、無(wú)限性、無(wú)序性、強大的互動(dòng)性等特征。

在網(wǎng)絡(luò )游戲中,玩家能夠根據自己的喜好選擇游戲的類(lèi)型和伙伴,不必考慮環(huán)境的因素,可以隨意地游戲,這是現實(shí)生活中不可能實(shí)現的或者不允許嘗試的。

網(wǎng)絡(luò )游戲撇開(kāi)了時(shí)空的界限,在游戲中,玩家可以連續“作戰”,直至游戲者受生理和心理等現實(shí)條件所限而“被迫”下線(xiàn)。

同樣也正因為玩家有了更大自由度,所謂公共道德和社會(huì )常識,在網(wǎng)絡(luò )游戲中基本處于“空白”。網(wǎng)絡(luò )游戲給玩家匿名性的權力,人們身在其中可以“無(wú)拘無(wú)柬”。

網(wǎng)絡(luò )游戲的內容大多含有暴力PK的因素,場(chǎng)面血腥、逼真,這極大地增加了人們的上網(wǎng)欲。現代的游戲在互動(dòng)性上也有加強,邀上三五好友,一起組隊游戲,將社交引入游戲之中,使游戲的影響力成倍增長(cháng)。

從心理學(xué)的角度來(lái)看,可以輕而易舉地滿(mǎn)足游戲玩家在現實(shí)生活中所實(shí)現不到的需要。人們可以將自己內心的愿望、傾向,目標等意識都賦予網(wǎng)絡(luò )游戲中的角色,在游戲中釋放自己現實(shí)生活中所積壓的壓力,本能地想要從游戲中獲得快樂(lè )。

在游戲勝利時(shí),玩家感覺(jué)自己得到了認可,心理需求被極大得滿(mǎn)足。同時(shí),玩家的大腦會(huì )釋放多巴胺,讓玩家感覺(jué)非常愉悅。

大部分人由于自控能力較強,可以在虛擬與現實(shí)世界中隨意轉換。但有一部分人自控力較差,沉溺于網(wǎng)絡(luò )游戲無(wú)法自拔。因而從本質(zhì)上說(shuō),游戲沉迷是玩家專(zhuān)注于游戲出現了難以克制的強烈欲望或不正常行為。當游戲沉迷繼續發(fā)展,可能導致游戲成癮(gameaddiction),成為一種行為成癮癥。

沉迷游戲的危害


花費大量的時(shí)間在游戲之中,會(huì )影響玩家的正常工作、學(xué)習與生活。沉迷游戲還會(huì )嚴重影響玩家的心理健康。最新的科學(xué)研究還發(fā)現,游戲沉迷者的左前腦的正常發(fā)育也會(huì )受到遏制,一段時(shí)間不玩就會(huì )出現憂(yōu)郁、易激怒、情緒煩躁等戒斷癥狀

許多人會(huì )因過(guò)度沉迷游戲而耽誤自己的正常生活,而結束游戲后產(chǎn)生消極情緒,自我評價(jià)降低,導致進(jìn)一步沉迷游戲之中尋求安慰,使得現實(shí)生活更加難以進(jìn)行,造成惡性循環(huán)。

在眾多游戲玩家之中,青少年玩家引起了大眾的關(guān)注,許多教師、家長(cháng)視網(wǎng)絡(luò )游戲為洪水猛獸,千方百計制止孩子接觸網(wǎng)絡(luò )游戲,恨不能除之而后快。

青少年時(shí)期,正是個(gè)人性格、意志形成的關(guān)鍵時(shí)期。青少年群體自控能力差,好奇心強,易沖動(dòng),想法單純,游戲的虛擬性會(huì )讓他們的角色認知不清,使青少年形成錯誤的思想觀(guān)念和不良的道德品質(zhì)。網(wǎng)絡(luò )游戲中含有大量血腥暴力的環(huán)節和場(chǎng)面,這對于心理還不成熟和不穩定的青少年而言,這些因素的存在極可能引發(fā)青少年的心理障礙,嚴重的甚至會(huì )引發(fā)青少年犯罪。

心理學(xué)專(zhuān)家指出,沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的青少年由于長(cháng)期缺乏社會(huì )溝通和人際交流,往往會(huì )把虛擬的網(wǎng)絡(luò )世界當成現實(shí)生活,其思想和情感都會(huì )與現實(shí)生活脫節,表現出自我封閉、自以為是等癥狀。

沉迷游戲,應該怎么辦?


對成年人自己而言,主要是從增強自我控制的方向入手。

強迫自己離開(kāi)干擾源,如拔掉電源、關(guān)掉Wi-Fi等,有意識地將自己的注意力轉到其他事情上。

對公眾進(jìn)行承諾,表示自己沉迷游戲的決心。

改變自己原有沉迷游戲的環(huán)境,包括社會(huì )環(huán)境,比如人、公司等等。

可以試著(zhù)尋找第三方的監督,例如尋找朋友、親人的監督,來(lái)幫助你從游戲的旋渦中走出來(lái)。

為自己設置獎勵與懲罰,與現實(shí)世界進(jìn)行更多的接觸,例如參與團體活動(dòng)、出游等等。

對青少年而言,主要是父母們要幫助孩子:

首先,網(wǎng)絡(luò )游戲并非洪水猛獸,采取斷然措施讓孩子從此不再接觸網(wǎng)絡(luò )是不可能的。父母應該幫助孩子正確認識網(wǎng)絡(luò )以及網(wǎng)絡(luò )游戲,應該學(xué)會(huì )合理利用游戲的技巧、心態(tài)或才華來(lái)解決日常問(wèn)題或達成目標,也是游戲極為有益的探索意義所在。

其次,父母必須加強對青少年的監管及教育。滿(mǎn)足孩子的情感需求,加強與孩子的溝通,了解孩子的內心,例如可以了解孩子在玩什么網(wǎng)絡(luò )游戲,可以和孩子分析這類(lèi)游戲是否真的好玩。引領(lǐng)孩子看到除了網(wǎng)絡(luò )還有更廣闊的真實(shí)世界,可以通過(guò)鼓勵孩子培養其他興趣,參與各類(lèi)有趣又有意義的活動(dòng),以此來(lái)轉移孩子對游戲的注意力。讓孩子了解到生活還是有很多層面的,自己的生活不用局限于網(wǎng)絡(luò )。

接著(zhù),嘗試和孩子制定規則,設定一個(gè)雙方都能接受的上網(wǎng)時(shí)間,在遵守規矩的前提下并不反對孩子適當上網(wǎng)玩游戲,一旦發(fā)現孩子有減少上網(wǎng)打游戲的行為時(shí),就給予獎勵、表?yè)P或肯定性評價(jià),反之則要立即給予處罰。

最后,對于極其嚴重的游戲成癮者,需要尋求幫助,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的心理干預與治療。

許多人并不是有目的性地玩游戲,而更多是被動(dòng)地打發(fā)無(wú)聊時(shí)光,或者只為阻擋不舒服的情緒,或者避免面對壓力而被動(dòng)沉迷游戲。認清自己,提升自己的控制力,才能遠離沉迷,清晰地生活。

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