《王者榮耀》,由騰訊游戲開(kāi)發(fā)運行的多人在線(xiàn)戰術(shù)競技(簡(jiǎn)稱(chēng)MOBA)手機游戲。
2017年2月春節期間,《王者榮耀》爆出最高日流水達2億的驚人數據。也就是說(shuō),每7個(gè)中國人里,就有1個(gè)人是《王者榮耀》的玩家。而其中,11至20歲的用戶(hù)比重高達54%——一億多的中小學(xué)生和大學(xué)生都在玩《王者榮耀》。
不僅是王者榮耀,相關(guān)數據表明,目前網(wǎng)絡(luò )游戲玩家中每天玩3小時(shí)以下的僅占26.17%,玩3至6小時(shí)的占28.17%,而每天玩到6小時(shí)以上的竟高達45.65%。
許多人都沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲之中,欲罷不能。那么沉迷游戲,是一種病嗎?沉迷游戲不能自拔,應該怎么做呢?
沉迷游戲的心理機制
從網(wǎng)絡(luò )游戲的特點(diǎn)來(lái)看,網(wǎng)絡(luò )游戲具有虛擬性、無(wú)限性、無(wú)序性、強大的互動(dòng)性等特征。
在網(wǎng)絡(luò )游戲中,玩家能夠根據自己的喜好選擇游戲的類(lèi)型和伙伴,不必考慮環(huán)境的因素,可以隨意地游戲,這是現實(shí)生活中不可能實(shí)現的或者不允許嘗試的。
網(wǎng)絡(luò )游戲撇開(kāi)了時(shí)空的界限,在游戲中,玩家可以連續“作戰”,直至游戲者受生理和心理等現實(shí)條件所限而“被迫”下線(xiàn)。
同樣也正因為玩家有了更大自由度,所謂公共道德和社會(huì )常識,在網(wǎng)絡(luò )游戲中基本處于“空白”。網(wǎng)絡(luò )游戲給玩家匿名性的權力,人們身在其中可以“無(wú)拘無(wú)柬”。
網(wǎng)絡(luò )游戲的內容大多含有暴力PK的因素,場(chǎng)面血腥、逼真,這極大地增加了人們的上網(wǎng)欲。現代的游戲在互動(dòng)性上也有加強,邀上三五好友,一起組隊游戲,將社交引入游戲之中,使游戲的影響力成倍增長(cháng)。
從心理學(xué)的角度來(lái)看,可以輕而易舉地滿(mǎn)足游戲玩家在現實(shí)生活中所實(shí)現不到的需要。人們可以將自己內心的愿望、傾向,目標等意識都賦予網(wǎng)絡(luò )游戲中的角色,在游戲中釋放自己現實(shí)生活中所積壓的壓力,本能地想要從游戲中獲得快樂(lè )。
在游戲勝利時(shí),玩家感覺(jué)自己得到了認可,心理需求被極大得滿(mǎn)足。同時(shí),玩家的大腦會(huì )釋放多巴胺,讓玩家感覺(jué)非常愉悅。
大部分人由于自控能力較強,可以在虛擬與現實(shí)世界中隨意轉換。但有一部分人自控力較差,沉溺于網(wǎng)絡(luò )游戲無(wú)法自拔。因而從本質(zhì)上說(shuō),游戲沉迷是玩家專(zhuān)注于游戲出現了難以克制的強烈欲望或不正常行為。當游戲沉迷繼續發(fā)展,可能導致游戲成癮(gameaddiction),成為一種行為成癮癥。
沉迷游戲的危害
花費大量的時(shí)間在游戲之中,會(huì )影響玩家的正常工作、學(xué)習與生活。沉迷游戲還會(huì )嚴重影響玩家的心理健康。最新的科學(xué)研究還發(fā)現,游戲沉迷者的左前腦的正常發(fā)育也會(huì )受到遏制,一段時(shí)間不玩就會(huì )出現憂(yōu)郁、易激怒、情緒煩躁等戒斷癥狀。
許多人會(huì )因過(guò)度沉迷游戲而耽誤自己的正常生活,而結束游戲后產(chǎn)生消極情緒,自我評價(jià)降低,導致進(jìn)一步沉迷游戲之中尋求安慰,使得現實(shí)生活更加難以進(jìn)行,造成惡性循環(huán)。
在眾多游戲玩家之中,青少年玩家引起了大眾的關(guān)注,許多教師、家長(cháng)視網(wǎng)絡(luò )游戲為洪水猛獸,千方百計制止孩子接觸網(wǎng)絡(luò )游戲,恨不能除之而后快。
青少年時(shí)期,正是個(gè)人性格、意志形成的關(guān)鍵時(shí)期。青少年群體自控能力差,好奇心強,易沖動(dòng),想法單純,游戲的虛擬性會(huì )讓他們的角色認知不清,使青少年形成錯誤的思想觀(guān)念和不良的道德品質(zhì)。網(wǎng)絡(luò )游戲中含有大量血腥暴力的環(huán)節和場(chǎng)面,這對于心理還不成熟和不穩定的青少年而言,這些因素的存在極可能引發(fā)青少年的心理障礙,嚴重的甚至會(huì )引發(fā)青少年犯罪。
心理學(xué)專(zhuān)家指出,沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的青少年由于長(cháng)期缺乏社會(huì )溝通和人際交流,往往會(huì )把虛擬的網(wǎng)絡(luò )世界當成現實(shí)生活,其思想和情感都會(huì )與現實(shí)生活脫節,表現出自我封閉、自以為是等癥狀。
沉迷游戲,應該怎么辦?
對成年人自己而言,主要是從增強自我控制的方向入手。
強迫自己離開(kāi)干擾源,如拔掉電源、關(guān)掉Wi-Fi等,有意識地將自己的注意力轉到其他事情上。
對公眾進(jìn)行承諾,表示自己沉迷游戲的決心。
改變自己原有沉迷游戲的環(huán)境,包括社會(huì )環(huán)境,比如人、公司等等。
可以試著(zhù)尋找第三方的監督,例如尋找朋友、親人的監督,來(lái)幫助你從游戲的旋渦中走出來(lái)。
為自己設置獎勵與懲罰,與現實(shí)世界進(jìn)行更多的接觸,例如參與團體活動(dòng)、出游等等。
對青少年而言,主要是父母們要幫助孩子:
首先,網(wǎng)絡(luò )游戲并非洪水猛獸,采取斷然措施讓孩子從此不再接觸網(wǎng)絡(luò )是不可能的。父母應該幫助孩子正確認識網(wǎng)絡(luò )以及網(wǎng)絡(luò )游戲,應該學(xué)會(huì )合理利用游戲的技巧、心態(tài)或才華來(lái)解決日常問(wèn)題或達成目標,也是游戲極為有益的探索意義所在。
其次,父母必須加強對青少年的監管及教育。滿(mǎn)足孩子的情感需求,加強與孩子的溝通,了解孩子的內心,例如可以了解孩子在玩什么網(wǎng)絡(luò )游戲,可以和孩子分析這類(lèi)游戲是否真的好玩。引領(lǐng)孩子看到除了網(wǎng)絡(luò )還有更廣闊的真實(shí)世界,可以通過(guò)鼓勵孩子培養其他興趣,參與各類(lèi)有趣又有意義的活動(dòng),以此來(lái)轉移孩子對游戲的注意力。讓孩子了解到生活還是有很多層面的,自己的生活不用局限于網(wǎng)絡(luò )。
接著(zhù),嘗試和孩子制定規則,設定一個(gè)雙方都能接受的上網(wǎng)時(shí)間,在遵守規矩的前提下并不反對孩子適當上網(wǎng)玩游戲,一旦發(fā)現孩子有減少上網(wǎng)打游戲的行為時(shí),就給予獎勵、表?yè)P或肯定性評價(jià),反之則要立即給予處罰。
最后,對于極其嚴重的游戲成癮者,需要尋求幫助,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的心理干預與治療。
許多人并不是有目的性地玩游戲,而更多是被動(dòng)地打發(fā)無(wú)聊時(shí)光,或者只為阻擋不舒服的情緒,或者避免面對壓力而被動(dòng)沉迷游戲。認清自己,提升自己的控制力,才能遠離沉迷,清晰地生活。
補充多種維生素。
健客價(jià): ¥110FARXIGA是一種鈉-葡萄糖協(xié)同轉運蛋白2(SGLT2)抑制劑適用在有2型糖尿病成人中作為輔助飲食和運動(dòng)改善血糖控制。
健客價(jià): ¥188本品用于對潛在嚴重副作用小的藥物應答不滿(mǎn)意的以下疾病:類(lèi)風(fēng)濕關(guān)節炎,青少年慢性關(guān)節炎,盤(pán)狀紅斑狼瘡和系統性紅斑狼瘡,以及又陽(yáng)光引發(fā)或加劇的皮膚病變。
健客價(jià): ¥24健胃消食。用于脾胃虛弱所致的食積,癥見(jiàn)不思飲食,噯腐酸臭、脘腹脹滿(mǎn),消化不良見(jiàn)上述癥候者。
健客價(jià): ¥7.48用于治療類(lèi)風(fēng)濕關(guān)節炎,盤(pán)狀和系統性紅斑狼瘡,青少年慢性關(guān)節炎,由陽(yáng)光引發(fā)或加劇的皮膚病變。
健客價(jià): ¥46本品適用于治療成人、青少年和3 至11 歲兒童季節性或常年性鼻炎,對于曾有中至重度季節性過(guò)敏性鼻炎癥狀的患者,主張在花粉季節開(kāi)始前2-4 周用本品作預防性治療。
健客價(jià): ¥114本品適用于病毒復制活躍,血清丙氨酸氨基轉移酶(ALT)持續升高或肝臟組織學(xué)顯示有活動(dòng)病變的慢性成人乙型肝炎的治療。
健客價(jià): ¥45作為一種預防性治療措施用于成人和12歲周年(含)以上青少年哮喘患者的維持治療。
健客價(jià): ¥200本品適用于病毒復制活躍,血清轉氨酶ALT持續升高或肝臟組織學(xué)顯示有活動(dòng)性病變的慢性成人乙型肝炎的治療。
健客價(jià): ¥166.9用于成人及4歲以上兒童癲癇患者部分性發(fā)作的加用治療。
健客價(jià): ¥219拉莫三嗪片,適應癥為癲癇: 對12歲以上兒童及成人的單藥治療: 1. 簡(jiǎn)單部分性發(fā)作 2. 復雜部分性發(fā)作 3. 續發(fā)性全身強直- 陣攣性發(fā)作 4. 原發(fā)性全身強直- 陣攣性發(fā)作目前暫不推薦對十二歲以下兒童采用單藥治療,因為尚未得到對這類(lèi)特殊目標人群所進(jìn)行的對照試驗的相應數據。 兩歲以上兒童及成人的添加療法 ( add-on therapy ) : 1. 簡(jiǎn)單部分性發(fā)作 2. 復雜部
健客價(jià): ¥92本品適用于治療成人、青少年和3 至11 歲兒童季節性或常年性鼻炎,對于曾有中至重度季節性過(guò)敏性鼻炎癥狀的患者,主張在花粉季節開(kāi)始前2-4 周用本品作預防性治療。
健客價(jià): ¥69本品適用于治療成人、青少年和3 至11 歲兒童季節性或常年性鼻炎,對于曾有中至重度季節性過(guò)敏性鼻炎癥狀的患者,主張在花粉季節開(kāi)始前2-4 周用本品作預防性治療。
健客價(jià): ¥53適用于鼻炎和慢性鼻竇炎的治療,鼻腔、鼻竇分泌物結痂或鼻腔創(chuàng )面清洗、萎縮性鼻炎藥物清洗、鼻咽癌術(shù)后化療沖洗、職業(yè)性吸入粉塵的鼻腔保健沖洗,清洗鼻部粘膜,避免因粘液在鼻腔的阻塞而導致感染。
健客價(jià): ¥188作為一種預防性治療措施用于成人和12歲周年(含)以上青少年哮喘患者的維持治療。
健客價(jià): ¥230本品適用于15歲及15歲以上成人哮喘的預防和長(cháng)期治療,包括預防白天和夜間的哮喘癥狀,治療對阿司匹林敏感的哮喘患者以及預防運動(dòng)誘發(fā)的支氣管收縮。 本品適用于減輕過(guò)敏性鼻炎引起的癥狀(15歲及15歲以上成人的季節性過(guò)敏性鼻炎和常年性過(guò)敏性鼻炎)。
健客價(jià): ¥32可作為全營(yíng)養支持或部分營(yíng)養補充,適用于成人及四歲或四歲以上的兒童.可口服或管飼.
健客價(jià): ¥57本品適用于病毒復制活躍,血清轉氨酶ALT持續升高或肝臟組織學(xué)顯示有活動(dòng)性病變的慢性成人乙型肝炎的治療。
健客價(jià): ¥89.9抗甲狀腺藥物。適用于各種類(lèi)型的甲狀腺功能亢進(jìn)癥,尤其適用于:病情較輕,甲狀腺輕至中度腫大患者,青少年及兒童、老年患者;甲狀腺手術(shù)后復發(fā),又不適于用放射性131I治療者;手術(shù)前準備。
健客價(jià): ¥18.5適用于鼻炎和慢性鼻竇炎的治療,鼻腔、鼻竇分泌物結痂或鼻腔創(chuàng )面清洗、萎縮性鼻炎藥物清洗、鼻咽癌術(shù)后化療沖洗、職業(yè)性吸入粉塵的鼻腔保健沖洗,清洗鼻部粘膜,避免因粘液在鼻腔的阻塞而導致感染。
健客價(jià): ¥128本品適用于病毒復制活躍,血清轉氨酶ALT持續升高或肝臟組織學(xué)顯示有活動(dòng)性病變的慢性成人乙型肝炎的治療。
健客價(jià): ¥75用于人體造瘺術(shù)后,收集引流排泄物用。
健客價(jià): ¥210本產(chǎn)品用于人體造瘺術(shù)后,收集引流排泄物用。
健客價(jià): ¥160本產(chǎn)品用于人體造瘺術(shù)后,收集引流排泄物用。
健客價(jià): ¥159