赤裸裸地索賄,直接翻老板的錢(qián)包,貪污、索賄690余萬(wàn)元,3年玩網(wǎng)游花去1500萬(wàn)元……常州武進(jìn)區城管局戶(hù)外廣告管理科原科長(cháng)丁某被檢察辦案人員稱(chēng)為“奇葩科長(cháng)”。這位城管科長(cháng)是名副其實(shí)的“富二代”,家境十分優(yōu)越,一段時(shí)間,父親每年給予的零花錢(qián)多達200萬(wàn)元,對于一般人來(lái)說(shuō),這錢(qián)已經(jīng)足夠用了,然而,這位科長(cháng)并非“常人”,因癡迷于游戲,這些錢(qián)遠不能滿(mǎn)足他對游戲的投入,從此貪污、索賄,走上了一條不歸路。
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網(wǎng)絡(luò )游戲玩家是一個(gè)非常龐大的群體,其中以學(xué)生群體居多。據統計,學(xué)生群體在網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)中大約有1.03億人,其中未成年人大約有5242萬(wàn)人,約占學(xué)生群體人數的一半。在眾多青少年用戶(hù)中,網(wǎng)絡(luò )游戲成癮的人數占據了相當大的比例。
網(wǎng)絡(luò )游戲成癮對學(xué)生的生理和心理及社會(huì )功能的損害是不言而喻的。就生理方面而言,成癮者長(cháng)時(shí)間表沉溺于游戲室里,睡眠深受影響,網(wǎng)吧的昏暗燈光和污濁的空氣、紛亂的噪聲使游戲者停止游戲后倦怠和疲乏,神經(jīng)的過(guò)度刺激使學(xué)生在日常生活中神經(jīng)興奮性下降,引發(fā)植物神經(jīng)紊亂而出現頭痛、失眠、注意力不集中、食欲不振、體重下降等,還會(huì )引起內激素分泌失衡,誘發(fā)心腦血管疾病甚至死亡,去年南昌一中學(xué)生死于網(wǎng)吧即是一例。
就心理方面而言,成癮者難以抑制對游戲過(guò)程中興奮和滿(mǎn)足感的渴望,所以不能從事任何有意義的學(xué)習活動(dòng),注意的穩定性和指向性下降,自感記憶力下降,由于長(cháng)期的視覺(jué)和形象思維,使邏輯判斷和抽象思維能力下降,對課堂學(xué)習往往缺乏興趣和動(dòng)機,由于成績(jì)下降或者教師批評而情緒低落、悲觀(guān)、消極、孤獨。這種現實(shí)世界的否定和痛苦體驗,似乎只能通過(guò)再次進(jìn)入游戲來(lái)擺脫,而停止游戲后又認識到這并不是正確的方法,故總在這種惡性的循環(huán)中不能自撥,這種循環(huán)使自我否定的體驗加劇,逐漸使上癮者失去自尊與自信。
在行為方面由于不斷追求網(wǎng)上游戲的內驅力使上癮者不斷延長(cháng)游戲時(shí)間和增加頻率,為了打游戲,他們可以不擇手段:用光學(xué)費、擠占生活費、欺騙親友,有的甚至偷竊、合伙敲詐或搶劫他人錢(qián)物,最終走上犯罪道路。上文中的“奇葩科長(cháng)”不也因網(wǎng)絡(luò )游戲而走上了貪污、索賄的道路,最終身陷囹圄?
青少年網(wǎng)絡(luò )游戲成癮怎么治?
1、利用陽(yáng)性強化和陰性強化進(jìn)行行為治療
某種行為出現的頻率和強度可以強化增加,也可以通過(guò)強化而減少。于成癮初期的學(xué)生可能幫助他回憶這樣幾個(gè)問(wèn)題:上網(wǎng)的自我感受是什么?它滿(mǎn)足了你什么樣的需求,這些感受和需求在以往生活中是否出現過(guò)?當時(shí)是用什么方式來(lái)滿(mǎn)足的?現在可以用什么方式來(lái)滿(mǎn)足這些需求(除上網(wǎng)外)?比如說(shuō)集體活動(dòng)、下棋、學(xué)電腦編程、健身、讀小說(shuō)等……通過(guò)分散注意力,陽(yáng)性強化其他無(wú)害行為,減少上網(wǎng)游戲行為。
對成癮已有一定深度的學(xué)生,聲色俱厲的說(shuō)教和責罵只會(huì )加深其躲避的心理需求,陰性強化其游戲行為,并產(chǎn)生逆反的欺騙心理。應采取提醒方式,幫助他們認識成癮成為的成因,制定一個(gè)時(shí)間表,幫助他們克服行為上的慣性,逐步減少上網(wǎng)游戲的時(shí)間和次數,同時(shí)要有受教育者違反時(shí)間表的心理準備,用欣賞的態(tài)度鼓勵他如實(shí)反映超時(shí)上網(wǎng)現象,適當運用懲罰手段,比如長(cháng)跑、體力勞動(dòng)、減少一次他希望參加的活動(dòng)的機會(huì )、建議家長(cháng)取消一次購新衣計劃等,這實(shí)際上是運用了陰性強化的原理來(lái)減少上網(wǎng)游戲的行為。
2、家庭干預:“家庭治療”最關(guān)鍵手段
孩子游戲成癮之后怎么辦?這是一個(gè)非常令人頭痛的問(wèn)題。作為離孩子最近的人,父母或者其最親近的家庭成員應該是網(wǎng)絡(luò )游戲成癮治療中的關(guān)鍵,他們應該為青少年的上網(wǎng)做出正確的引導。青少年沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲與父母的態(tài)度、行為以及相互之間的溝通狀況關(guān)系最大。有些父母在發(fā)現孩子網(wǎng)絡(luò )游戲成癮之后,不是細致耐心的教育,更不會(huì )先了解孩子的生活經(jīng)歷、心理波動(dòng),而是采用粗暴而簡(jiǎn)單的方式,或打或罵。這種恨鐵不成鋼的急切心理往往適得其反,不少孩子產(chǎn)生逆反心理,甚至對父母充滿(mǎn)了怨恨,于是他們更加確信只有網(wǎng)絡(luò )游戲中才能獲得成就感。
因此,“家庭治療”是干預青少年網(wǎng)絡(luò )游戲成癮的有效措施。通過(guò)改變家庭成員之間的不良交往模式或者家庭結構來(lái)改變家庭心理問(wèn)題和癥狀。如果在孩子與家長(cháng)之間形成一種良好的溝通關(guān)系,那么解決孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的問(wèn)題就容易多了。據了解,在美國,“家庭治療”現在已經(jīng)成為解決青少年網(wǎng)絡(luò )成癮、吸煙、酗酒等問(wèn)題的有效治療方式。
3、社會(huì )干預:嚴格的分級制度亟待出臺
在青少年網(wǎng)絡(luò )游戲成癮的眾多原因中,游戲本身難辭其咎。那些充滿(mǎn)了暴力、性暗示的各種刺激性游戲讓那些意志力薄弱的青少年深陷其中,那些闖關(guān)、打裝備、升級的游戲使需要在虛擬世界中尋求成就感的孩子們不能自拔。雖然我國制定了一些分級標準,但是在實(shí)施過(guò)程中僅僅是推薦和建議性質(zhì)的,并沒(méi)有強制執行。嚴格的游戲分級制度必然會(huì )規范游戲制作者的行為,也使得青少年能夠在一定的指導下正確上網(wǎng)。因此,對游戲本身的監管也是預防和解決網(wǎng)絡(luò )游戲成癮的一個(gè)措施。
比如,在發(fā)達國家都有嚴格的游戲分級制度,成立于1994年的美國游戲分級組織“娛樂(lè )軟件定級委員會(huì )”將游戲分為“EC”“E”“E10+”“T”“M”“AO”幾個(gè)級別,分別對應于3歲以上兒童、6歲以上兒童、10歲以上兒童、13歲以上兒童、17歲以上成年人以及只限18歲以上的成人。2006年3月1日,日本的CERO也頒布了最新的分級系統,將游戲分為A、B、C、D、Z五個(gè)級別,分別對應于全年齡對象、12歲以上對象、15歲以上對象、17歲以上對象以及18歲以上對象。
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