玩是最好的學(xué)習方式
小時(shí)候,我們花最多的時(shí)間就是在玩。對孩子來(lái)說(shuō)任何活動(dòng)都有可能是游戲。聯(lián)合國教科文組織在三十年前就開(kāi)始推動(dòng)兒童玩的權利!我認為游戲必須建立在樂(lè )趣(好玩)以及自發(fā)性上,透過(guò)游戲,孩子可以習得認知、練習社交以及覺(jué)察情緒。
科技日新月異,但近年來(lái)教育圈吹起了一股「桌游」炫風(fēng),許多老師、家長(cháng)運用桌游讓孩子學(xué)習,同時(shí)有機會(huì )暫時(shí)脫離3C產(chǎn)品。其實(shí)最簡(jiǎn)單的桌游就是我們小時(shí)候玩的撲克牌以及大富翁。簡(jiǎn)單的說(shuō)桌游就是利用某些紙牌、配件,在桌上進(jìn)行的一種游戲。
從玩的過(guò)程中培養基礎能力
2015年7月親子天下做了一系列關(guān)于桌游的專(zhuān)題報導,當中提出玩桌游對孩子的正面影響,像是玩桌游可以訓練孩子遵守規則,并培養孩子的毅力。舉例來(lái)說(shuō),玩大富翁時(shí)每個(gè)孩子需要輪流丟骰子,并練習把兩個(gè)骰子的點(diǎn)數加起來(lái)后,移動(dòng)自己的旗子。不要小看這幾個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作,當孩子年紀還小時(shí),要能獨立完成這些連續動(dòng)作,是需要練習的。
輪流等待考驗的是孩子的耐性與專(zhuān)注力
輪流等待的能力對孩子來(lái)說(shuō)是相當重要的,考驗的是孩子的耐性以及隨時(shí)專(zhuān)注場(chǎng)上其他人的動(dòng)態(tài)。孩子剛開(kāi)始玩大富翁時(shí),容易因為沒(méi)有耐心等待而發(fā)生爭執,或是因為沒(méi)注意場(chǎng)上其他人的行動(dòng)需要老師或家長(cháng)多次提醒。我常常和孩子約定一項規則書(shū)上面沒(méi)有的規則“如果今天別人走到你的地盤(pán),但是你沒(méi)有注意到(當下一個(gè)人已經(jīng)投擲骰子后),對方是可以不用付過(guò)路費給你的!”
不一定都要按照規則玩
我常分享一個(gè)觀(guān)念,每一個(gè)游戲都有它既定的規則與玩法,這是游戲設計者最原始的發(fā)想,但拿到游戲后,有時(shí)候我會(huì )完全不按照既定規則玩。因為對我來(lái)說(shuō),讓孩子玩游戲是有「目的」的,游戲本身只是媒介,重要的教學(xué)者(老師、家長(cháng)),您們希望透過(guò)這個(gè)游戲來(lái)訓練孩子什麼樣的能力。我曾經(jīng)輔導過(guò)一位6歲低功能的自閉癥孩子,汗他玩大富翁的游戲,其實(shí)我只是運用的大富翁的地圖,并教會(huì )這個(gè)孩子輪流丟骰子、數點(diǎn)數、移動(dòng)旗子,比賽的規則是“誰(shuí)能按照規則,先走完一圈,誰(shuí)就贏(yíng)了”,這個(gè)孩子學(xué)會(huì )了等待、點(diǎn)數、以及按照規則移動(dòng)旗子、也理解與遵守規則,而且玩得非常開(kāi)心。就像我說(shuō)的,游戲本身是一種媒介,我們要依照孩子的能力與我們的教學(xué)目標彈性調整。
玩桌游能讓孩子學(xué)會(huì )輸
桌游的種類(lèi)非常多,有競爭型游戲也有合作型游戲,但大部份的游戲結尾總是會(huì )有贏(yíng)家,當然也就有輸家。當我希望訓練孩子透過(guò)游戲坦然面對自己的失敗,并接受自己的情緒反應,用合適的方式與他人互動(dòng),我就會(huì )挑選競爭型的游戲!而大富翁是非常典型的競爭型游戲。贏(yíng)了固然開(kāi)心,但大部份的時(shí)候輸家總是佔大多數,常陪孩子玩游戲,就可以觀(guān)察到許多孩子玩輸后,隨之而來(lái)的就是情緒甚至行為上的過(guò)度反應。大部份的人都想當贏(yíng)家,所以輸了之后會(huì )不開(kāi)心、難過(guò)沮喪甚至生氣都是很平常的。玩桌游的過(guò)程是訓練孩子面對失敗的好機會(huì ),如果孩子連玩游的挫折都無(wú)法承受,那面對未來(lái)真實(shí)社會(huì )的競爭壓力與挑戰,那就更辛苦了。
沒(méi)有人喜歡輸的感覺(jué)
輸常伴隨著(zhù)沮喪與憤怒的情緒,我們要讓孩子練習覺(jué)察自己的情緒,透過(guò)后設認知的訓練,讓孩子理解自己為什麼會(huì )難過(guò)與生氣,這是一種什麼樣的情緒?而這樣的情緒又是怎麼產(chǎn)生的呢?當我們有情緒的時(shí)候,應該用什麼樣的方式去抒發(fā),才不會(huì )影響到周遭的朋友?這些問(wèn)題是每一個(gè)人一輩子的功課,透過(guò)桌游,孩子有機會(huì )在過(guò)程中不斷的經(jīng)驗、修正、再經(jīng)驗、再修正。我會(huì )告訴孩子們:「老師能理解你輸的感覺(jué),你會(huì )生氣或是沮喪,代表你對這件事情的重視,你希望自己做得更好。但我們要練習與這種感覺(jué)共處,因為沒(méi)有人一輩子都是贏(yíng)家!輸本身也是一種學(xué)習,仔細分析自己哪邊做得不好,修正后,未來(lái)贏(yíng)的機會(huì )就更大了!」
此外,我還觀(guān)察到一個(gè)有趣的現象,有些孩子在游戲一開(kāi)始,可能因為資源(運氣)較差,或是做了幾個(gè)錯誤的決策,便決定草草放棄(認輸)或者是不愿意再努力。我們認為這個(gè)時(shí)機就是培養孩子價(jià)值觀(guān)與人生態(tài)度的重要時(shí)刻!我會(huì )讓孩子知道”即便你得到一手爛牌,但還是有機會(huì )扭轉,即便這一回合輸了,但你不要這麼快就放棄,就能學(xué)會(huì )在惡劣的環(huán)境下生存。”
游戲讓學(xué)習變有趣
大富翁是建立在資本主義思維下的游戲,它與我們身處的社會(huì )有密切的聯(lián)結。筆者在此,不細談大富翁能教給孩子數學(xué)學(xué)科方面的能力。(請見(jiàn)附錄)我想強調的是,當我們的孩子對于學(xué)習喪失樂(lè )趣與熱情時(shí),什麼樣的素材有機會(huì )扭轉這樣的態(tài)勢。游戲是一種討自己歡心的活動(dòng),孩子的學(xué)習應建立在主動(dòng)而非勉強,也唯有這樣才能真正做到「寓教于樂(lè )」以及終身學(xué)習。本期商業(yè)周刊提到”根據蓋洛普(Gallup)三十年來(lái)針對全球六十三個(gè)國家,上百家企業(yè)與兩百萬(wàn)名卓越人士的調查,發(fā)現:八○%競爭力,尤其從良好到近乎完美的表現,都來(lái)自于把天賦「磨亮」,而不在把缺點(diǎn)改善。因為,當人發(fā)揮天生優(yōu)勢的時(shí)候,覺(jué)得更有趣、更有信心、更有效益,所以反而會(huì )被激勵起來(lái),對自我做更高的要求。也就是說(shuō),為天賦錦上添花,更容易從A到+A。”而我覺(jué)得一件事情做得好(天賦)孩子會(huì )對于這件事更有興趣(樂(lè )趣),換個(gè)角度想,如果對于這件事本身就有興趣,結果是不是能夠做得更好呢!我認為游戲是孩子學(xué)習的起點(diǎn),陪孩子玩游戲除了能增進(jìn)親子關(guān)係,更有機會(huì )讓孩子學(xué)習面對真實(shí)的人生。